Timeline
2017
プログラミングを始める
MinecraftのMod開発への興味をきっかけにJavaの学習を開始
2017
Androidアプリ開発を始める
1週間のAndroidアプリ開発イベントへの参加をきっかけに学習を開始
2018
C#を書き始める
Unityを用いた1週間のゲーム開発イベントへの参加をきっかけにC#の学習を開始
- Xamarin.AndroidやWinFormsを用いた開発についても学習
2019/03
Google Playにて開発者アカウントを開設
- Unity製の時間割アプリを公開(現在は配信を停止しています)
2020
C#を用いたMod/外部ツール開発を開始
Unity/WinFormsでの「From The Depths」用Mod/外部ツール開発
- 開発元のガイドラインに従いながら,dnSpyを用いてゲームを解析
- 作成したModをSteam Workshopにて公開
- 日本語/英語を用いて作成したModのサポートを行う
2023/04/01
名古屋工業大学 工学部 情報工学科 入学
2023/05 ~ 2023/11
地元のイベントの実行委員会へ参加
イベントの運営の雑務を経験
- 100~150人規模のボランティアを各会場へ割り当てる業務を担当
- 本番においては参加者の誘導や会場の設営などを行う
2023/12
第1回 C0deハッカソン with pixiv
所属する課外団体内でのハッカソン
- 初めてのハッカソン参加
2024/08
Kotlinを書き始める
View中心のAndroidアプリ開発の知識を更新するためにKotlinの学習を開始
2024/12
第2回 C0deハッカソン with pixiv
所属する課外団体内でのハッカソン
- Moodleから未提出/提出済み課題と期限を一覧表示し,期限前に指定アプリをロックするAndroidアプリを開発
- アプリのデータレイヤ全体と設定画面UIを担当.チームリーダーも初経験
2025/08/22 ~ 2025/08/24
インターン(クラシル株式会社)
短期集中実践型インターン
- 3日間のハッカソン形式でのAndroidアプリ開発を経験
- アプリのUIとAzure Functions/Cosmos DBを用いたバックエンドの実装を担当
2025/09/01 ~ 2025/09/09
インターン(サイボウズ株式会社)
インターンシップ2025 Android実務型コース
- グループウェア「Garoonモバイル for Android」の開発を経験
- WebView製の画面をネイティブUIに置き換える実装をインターン生3人によるモブプログラミングで実施
- 新規実装部分へのユニットテスト/スクリーンショットテストの追加を実施
2025/09/16 ~
インターン(株式会社ドワンゴ)
ニコニコ生放送Androidアプリエンジニアインターンシップ
- バグ修正,仕様書への追従から新機能追加,既存UIのデザイン刷新までの幅広いタスクを担当
- 実装→PR作成→企画/デザイナーの社員さんとの協働による実装修正→本番環境投入までの流れを一貫して実施
- Charlesを用いた特定状態/Responseでの挙動の確認や,Claude Codeの実戦での運用を経験
- Slackを用いた働き方や,フルリモート特有のコミュニケーションの大切さを学習